队长模式和比赛模式有什么区别

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队长模式和比赛模式有什么区别

 

看直播的感受就是很多观众基本上没参与过bp也不熟悉队长模式,不仅仅局限于分段,队长模式和路人模式的区别就是一个熟练磨合,bp压制,合理分路,指挥到位的团队能在战略上击败总体个人实力更强的队伍 。

这个心得的目的就是让一支磨合过的队伍能击败均分比自己高500左右的路人队伍

− 队长模式的区别 ...

1.队长模式说救就会有人救,不是你在中路单杀个两三次队友都无动于衷的

2.打不过的对线,路人局很少有人会跟你换,比如12互换,13互换,大家都在玩自己的,你打不过就是你菜,联赛你打不过就可以避开,换路

3.大劣对线通过合理的分配辅助战力能做到打出优势后再换路,双酱油配合弱势1号位能轻松在1级击杀各种类型的3号位,包括军团,风行这种三号位非常强势的英雄

− 组队选人思路 ...

整体思路 不怕你分数不够,只怕你没有会玩的英雄

打联赛千万不要选自称绝活海,1-5全会,都厉害,随便玩,不管是3级还是7级

这种人很明显是不知道自己擅长的东西,没有自知之明,要选很清楚的明白自己最擅长的位置,和能补的位置。而且进队之后要了解绝活是什么,4-5级联赛你有个4000+分的英雄这才叫会玩,8级联赛你的5000分英雄这也叫不会玩,会不会玩是相对你的对手而言的

实际上最难选的就是辅助选手,组队的人自己一定要能客串辅助的位置,避免出现出门眼被反,高坡真假眼,雾没人买没人开,压制了对手宝石没人买这种情况

− *重要*BP思路-基础 ...

BP就如同下棋,初局要确定好整盘的思路,中局完善阵容,尾局伺机待发看有没有漏洞可钻

我自己BP目前都比较随意,因为毕竟联赛对手都并不了解我,所以算万金油BP法,所以这一篇算是基础

假设你能碰到顶着3 4个冠军头衔的队伍,就要参考后面的进阶篇BP

初局:优先着眼于版本最强和版本大热组合,例如万金油VP,食尸鬼,猛犸剑圣PA,巫妖墨客,有能力的队伍可以考虑小黑体系,陈熊,虚空冰魂,神灵神谕等组合,这些组合基本上打6级以下很随意,一波团打的好能奠定胜局

不过如果双方都是这种BP思路,极有可能出现两边把大热组合全BAN了或者在先手选择之后拆掉了组合,队伍内没有绝活大招哥,比如谜团,米波,死灵龙,土猫,狼人,骨弓,蜘蛛这类可以接下来走向常规BP

常规BP思路是保己方绝活,绝活>一切,不会玩选什么好阵容都白搭,会玩通过合理的补位能轻松获胜

BP禁忌:敌法,TB,大娜迦,小娜迦,狂战剑圣PA大圣巨魔虚空,炼金,露娜,米波,卡尔,幻影长矛手,TK,以上这些英雄不应该出现在同一个队伍里,经济分配非常重要,把经济集中比分开了大家都吃不饱要强太多

这些英雄的特点是能刷掉整个半边野区都嫌不够的,基本上出来两个钱就完全不够刷了,一起穷一起死,只有一个无解肥那就是无敌。如果有一个巨刷,另一个就要站出来打架

相对的,也不要出现整个队伍都不能刷的情况,这样前中期没巨优后期被BKB冲了会雪崩,比如中单天怒配个一号位拍拍,龙骑,船长,神灵,拍拍,天怒,夜魔,蝙蝠,蚂蚁,骨弓,大鱼等等这一类都属于不怎么刷的核心,因为要硬刷会很累

除非你确定这一把就是要速推,那就都选不刷的硬来,考虑到后期的话要选一个稍微能刷一点的C来巩固中后期的能力,这是比较稳妥的打法

初局出现了上面这种版本大热全BAN,没什么好选的东西的情况下可选:巫妖,莱恩,斯温,墨客,潮汐,双头龙,电魂,小小,光法,祸乱之源,酒仙,大牛等相对万金油的,没有明显劣势和克星的英雄

贯彻的思路就是有套路玩套路,没套路玩线优

时刻主要不要BAN掉了队友的绝活,或者选了和队友所会英雄相性不对的英雄,比如速推配刷子这种比较尴尬的情况

中局对于中低级联赛6级以下,队友没有会玩黑鸟,船长的情况下建议无脑BAN掉,这两个中单对线压制太强,前期发力太快,很容易打崩三路

这两手要尽量选出除了1 2号位以外的所有英雄,在强势无对手的中单被BAN掉的情况下,要把COUNTER位留给中单,中单崩了这把十有八九就没了

推荐的三号位:对手力量英雄多考虑伐木机,45号位伤害低击杀能力弱考虑深渊领主,潮汐,这两个在不死的情况下能无限恶心对手1号位,145号位手短考虑风行线上点爆,军团,混沌,兽王,斧王,人马,都是非常推荐的三号位,线上能力强,同时在能确保2V2的情况下强推大鱼人这个三号位

中低联赛杀手级,对线超强,能打的传统近战大核怀疑人生,配上一个强势的4 5号位能打的对面2人组生活不能自理。另外赏金也是极强的三号位,线上无限白嫖,天生护甲高,攻击力高,爆发强,线优之后节奏太快

3 4手的选择必然会露1或者2号位其中一个:这里一定要观察池子里还剩余的中单,有时候某些中单或者一号位的克星全BAN了,第四手可以直接选,把COUNTER位留给最后一个位置

几个需要关注的四号位

神谕者,毒狗:能把NEC这一类有重要自身BUFF的关了,没的选的时候选神谕能让对手接下来的选择很难受

沉默术士:对手一旦选出了345号位作用很大,但是打钱慢,中期很容易出现全部解不掉沉默,沉默开大等于5个步兵的情况。作为沉默术士的对手一定要想着怎么解BUFF,45号位吹风,3号位大鞋,12号位分身BKB

术士,VS:能断对手BKB技能,比如谜团这种毁灭拉大的,很多藏4 5手的大招谜团

痛苦之源,大树,白牛:这一类能非常有效的针对对手有狗或者剑圣,敌法这种的情况,魔免分身带线等于无敌,对手有时候劣势了会通过无限带的情况疯狂拉扯,很有可能会因为这样被翻盘,一个无视魔免的控制能断了对手这种无脑带想翻盘的念头

小强:能关了火猫蓝猫和高智力单位,选出来了之后标记这几个法师,团战只找他们,绿杖之后更加为所欲为

队内有补位辅助的,也就是不会玩辅助的,给他们巫妖,冰女,海民,全能这种,操作相对简单,不过起的作用也非常有限

尾局:点睛之笔的一手,大招频发

PICK:缺乏AOE:蜘蛛或者选出死亡先知或者召唤流速推 缺乏高爆发:米波 没魔免打断:谜团BKB开大=无敌 法系少:伐木机为所欲为 切入少:火枪爆输出 能全图支援的先知和陈

COUNTER:仅讨论同水准的情况下,有明显优劣对抗的英雄,比如中单的电魂,大圣,拍拍都是比较常见的拿出来殴打近战核的,还有强消耗的中单打脆皮中,这些就要看具体情况了

这个部分有待编辑

− 分路策略 ...

联赛和路人的区别就是节奏要快,别打的慢慢悠悠的像路人单排,比赛有多专业,联赛完全就可以学

讲分路一定要拿出一个实际的阵容讲,以下假设你的队伍是均分3K5,一个4K选手+一个4K5选手,对手4个4K,一个4K5选手,在这里假设你的队伍是磨合完美,对手队伍是路人散队,但是分比你这边都高,BP的思路水平相同

以下BP仅仅是个普通例子

第一手点出 猛犸 对手点出大鱼+巫妖,大鱼对上你的任何近战核心都有优势,而且配上一个巫妖这个对线基本是极强的水平

第二手点出PA,配合猛犸 第三手点出船长 对手点出大圣COUNTER船长+TB(同水平大圣打船长,船长很难操作,具体谁强弱这里参考中低分水平默认大圣优势)

从这里开始,猛犸 船长 PA 对上 巫妖 大圣 大鱼,这对线就羸弱太多了

这时就要科普一个类型的英雄 健身哥

健身哥身板硬,血多,前期能无脑加强对线优势,在发现己方战力前期非常容易被捅穿的情况下,一定要选出健身哥来加强对线的强度

比如 尸王,蓝胖,SVEN,小强,先知,特殊情况下蝙蝠和祸乱之源也可以,都属于前期非常硬朗的英雄,能有效的缓解对线的压力,PA+猛犸的组合最大问题,猛犸打4,本身前期作用极低,这个时候必须要点出强势的健身哥来缓解这个压力

所以你的队伍接下来就要点出尸王,对手补上巫医或者萨尔来保TB,第五手点出军团,末日,刚被这种线强英雄

所以最后阵容 猛犸 PA 尸王 军团 船长 VS 大鱼 巫妖 大圣 TB 萨尔

两边的阵容都相对比较满意,有控有输出,接下来就是最重要的分路

路人的走法: 猛犸 军团 VS 萨尔 TB 中路 大圣 VS 船长 PA+尸王 VS 巫妖 大鱼 这么打可以预见

上路小优,但是并不能阻止TB补刀和混经验,TB一样能混到想要的等级然后打野

中路劣势,大圣带个毒球能让船长很难受

下路劣势,PA只能蹭点刀,大鱼的被动消耗会让PA很难受,尸王只能缓解压力但是并不能造成击杀

这么打PA太穷,经验太低,中期的劣势期会很长。 这么办呢?

我选择 上路 PA+猛犸+尸王 ,中路 船长 下路 军团

这么打的好处上路刚三能让TB非常难受,PA正反补能在经济上无解肥,下路军团打两个人也能混到刀,有2技能不会被黏住击杀

在这里还有个非常重要的东西要讲:不要蹭队友大哥的经验!尤其是4,5号位,无法造成击杀,也不能有效耗血,辅助站在1号位或者3号位的边上就是在压制他,一个7级的剑圣带个2级辅助能随便杀2个4级的对手

4,5号位一定要把住和兵线间的距离,不要分到大哥的经验了,等大哥刷野了再去补都可以

接着说刚才的情况,出门辅助一定要带一个雾,上路刚三的情况下,很有可能会找到机会击杀被多次吸到力量的TB,击杀了之后千万别发愣,开雾往中路走,配合船长击杀掉大圣,节奏一定要快起来,对手死人的时候往往是精力最松懈的时候

另外在没补到我们换线的情况下,提前换好了,对手TP换线我们就TP再换下去,对面没什么办法,一样是有优势对线。

分路的策略总结一下就是切忌打出三路劣,宁可放弃一路,让一路大劣势,也要集中兵力拉扯对面,让我方出现至少一路的优势对线,以及能均势的对线,羸弱的阵容做到前期不太劣,中期完全能打回来

另外还有比如队友炼金,碰到对面拍拍或者大圣,怎么办?一可以让炼金直接换到优势路,二可以让队友的莱恩或者其他的健身哥中路一起双中,我比较推荐这个办法

这样就算对面来支援队友,一样能做到让炼金补到刀混到经验,还能牵制到对手一个辅助,炼金保起来了中期就有赢的希望

具体的分路策略可以拿你自己的阵容给我看我来给你分析

− 前期策略 ...

现在是讲究线优的版本,前期(10分钟)的节奏非常重要,面对路人队伍,就是分路僵硬,支援能力差,没什么套路

4号位出门近战带圆盾,远程要带鞋垫,5号位除了眼鸡只买补给装,补给拉满

假设前期你方能选出墨客巫妖或者任何带控,减速的组合,配合剑圣 拍拍这种一号位,1级的优势路是最好的击杀机会

兵线接触之后双辅助直接绕后,开打,1号位不要引到小兵的经验,走过去再去打,对面应对能力差的情况下造成第一次击杀后,马上进行回复,第二次击杀非常重要,3个人全力反补把兵线控住

状态回复好,双辅助直接进树林躲着,假装游走去了,等对面忍不住再上来想补刀出来进行第二次击杀,击杀掉之后基本上对面TP也CD了,要慢慢走出来,等于雪崩了,不要觉得这种战略是想屁吃,实际上对面路人队伍非常容易被这样打崩,屡试不爽

击杀掉第二次之后,开雾,双辅助立马奔赴中路,这个时候基本上塔防都差不多快好了,中路开始推线,双辅助配合中单形成三角攻势能直接击杀掉对手中单,另外还有一大波兵进塔,对面直接少一波经验,然后蹲着别走,一定要把他逼出经验区,吃不到这波塔下经验

优势路的一号位想办法拉拉野猥琐一下,等中路击杀后逼出经验区,双辅助再次奔赴下路继续刚三

自己方劣势路能混就混,混不下去就躲树林里头只吃经验,军团或者伐木机 潮汐这种线上1V2补刀应该是没什么压力

这个时候时间点基本上也快到5分钟了,上路想办法推线控符,双辅助带中单一起去控下路5分钟符,1号位占线别走

以上的这些TIMING做到了基本上优势就很大了,接下来就是正常GANK游走,注意谁惨就一直GANK谁,别雨露均沾这边帮一下那边帮一下,优势路有条件就要一直帮到对面崩的被控线,被我方压制2级以上的水平

前期找节奏一定要做到跟着兵线一起走,大波兵线进塔一定要配合塔防把对面赶走,不准吃到经验

− 中期运营 ...

中期从10分钟开始,4号位到6,5号位吃书到6,1号位钻野开刷,23号位想办法找节奏带队GANK OR推进

以下策略均以我方是近卫,夜魇可以反推

我方优势:如果前10分钟非常顺利,大哥发育良好,三号位开始断对面优势路兵,4 5号位一起开雾带眼去对方野区做视野,如果能确定对手辅助水平很低

可以插高台,高台视野最大,保险点的话插在对方野区入口,或者圣坛附近,也能有效捕捉到对方大哥打野的动向,2号位推完中路线后来上配合345推掉对方优势路防御塔,同时入侵对方野区

优势路1塔还在的情况下1号位可以很轻松的在己方野区刷野,线野双收,点金,狂战,辉耀,怎么贪怎么来,具体的团队出装策略后面装备篇会讲

这个时候我方优势极大,基本上4人抱团对面完全接不住,1号位如果是剑圣露娜这种有大可以来,拍拍这种也可以尽早参战,三路外塔全破之后视野推进,把对面圈养起来,同时吃掉一半野区

做视野的原则以河为界限,均势做河道入口,优势做到对手野区腹地,巨优势做到两个高台,一个都不许出来

我方在这个阶段10-25分钟,一边刷一边更新团队装,三路外中塔全破后进入巨大优势阶段,直接双高台眼开始养猪,除了1 2号位刷其余的3个人抱团在对方野区等,出来一个杀一个,假设己方还有陈这种英雄那真是随便打了,大哥随便能拉到线上

大哥3件套成型,比如剑圣狂战分身小晕,食尸鬼辉耀点金板甲,TB 假腿分身BKB,开雾抓人,抓完了之后打盾,打掉盾之后中路无解上高,基本上这局就拿下了

我方均势:均势局,双方发育都正常,人头有来有回,这个时候就不能盲目的开雾去对面野区做视野抓人了,关键的雾要抱团抓掉对手的1 2号位,抓1号位就是断对面打钱节奏,抓2号位就一定要想办法推塔

视野做到河道,塔后线眼,己方野区入口防止被入侵,保持对符的掌控,12号位有大一定要来打,大招开了技能放了TP走了再刷都可以,均势局的战力非常重要,打出连胜气势 就像下棋

打不过了该TP的都要TP走,把损失减小。

注意:均势局的中塔非常重要,能守一定要守,能破对面的一定要破,中塔被破等于门户大开,给了对面入侵的机会,非常容易从均势转为劣势,均势局赢团之后一定要能打盾就打盾,只要队友有大鱼,拍拍,巨魔这种类型的英雄,能速度打盾的

均势局的肉山盾是扩大优势的关键,只要打赢了团千万别磨磨蹭蹭的刷野

我方劣势:劣势局,体现在我方三外塔差不多都破了,对面好几个人都很肥,正面团完全接不住,己方野区被入侵,带线非常容易被两个人就能抓死

眼位统一布置在左上半区,对方野区,中路线,我方野区完全放弃,不要去了,在对面野区里头刷,转入带球牵制对手,优势路的危险线交给3号位和4号位去带,1号位在上路带的差不多了就树林里头等,对面多个人来GANK立马TP下路圣坛野区打钱

五号位要跟着1号位,找机会击杀对面一个人过来收线的人,这一段时间的目的就是牵制,把前期的劣势刷回来,参照对面的优势考虑要不要接守2塔的团,守不住的情况下退守高地也是可以接受的,把整个战线拉长,对面推下我们就带上,对面带上我们就推下

别盲目接团,能不打就不打,避其锋芒,刷出关键装备,比如主力1 2号位的BKB,3 4号位的推推,这个时候开雾抓对手一波团,抓完后控盾,就能成功完成逆转,普通的路人队伍应对带线的能力是很差的,很容易被带死

对面中路强推2塔就和对面对换,劣势局换塔不亏,机动力强的1号位都适合打牵制,对手一旦回人直接TP家里,然后队友开5把没T走的杀掉,这就能抢回很多的节奏